风力表生成器
添加球杆即可生成你自己的风力表PDF文件。
风力表免责声明
在使用此表或其他风力调整工具前,要悉知该工具仅仅根据风力给出大致的落地点调整范围,但是不能保证每次的调整位置足够精确,也不能保证适用于每一种情况。某些情况下,此表给出的数值并不是完全正确。
影响球飞行轨迹的变量诸多,本站给出的风力表仅仅考虑了两种变量,即精度和击球距离。因而并不能百分之百保证精准计算。除了这两种变量,海拔、风向、风力、曲度、球在空中转动时的受力等其他因素都有可能改变球的行进轨迹。很多情况下,上述变量才是决定球行进轨迹的主要因素。
话虽如此,但是此表仍可以提供基础性的调整指导,并且帮助玩家了解其他因素对球飞行轨迹的影响。随着游戏时间的增长,你也会更加了解不同地图、不同击球该如何调整落地点,而不是按部就班地参照本站给出的风力表。当您达到这一程度时,则意味着您此时已经赢得了多场比赛,并且在锦标赛中可以打出很好的成绩。
如果您实在回想不起哪次击球需要调整落地点,那么此表可以作为备选,为您提供相对标准的计算,您可借鉴此表来确定如何击球。
风力表模式
事先声明,风力表模式下,球会落在预计落地点的附近位置,这些模式只能帮助你根据不同的球来微调落地点。除非遇到极强的大风,否则不同模式生成的风力表不会有太大差别。如果你使用的球是狂暴战士/雪球,那么“力量5”的风力表对比“力量较低”的风力表数值就会有很大差异。
- 力量X级
- 力量模式是指根据球的力量等级选择不同模式,考虑的是球击出后的真实飞行距离。比如说,狙击杆要打出180码距离,每1级风只需要调整1环。风对基础白球飞行的影响要比风对狂暴战士的影响小很多,因为5级力量的球在空中的飞行距离要比基础球远很多。生成风力表根据球的类型进行分类选择,所以如果你更喜欢使用类星体或者导航者,就试试选择‘力量1’;如果你更喜欢使用泰坦或者造王者,那么就选择‘力量3’。如果每个球都要生成力量等级不同的6张风力表确实显得过于繁琐,所以玩家们最好能记住在切换不同的类型的球时,要怎样微调落地点。